Материалы и синтез
Тип: Вспомогательная механика
Сложность: Низкая — Средняя
Требования: SRV, лазерный инструмент, понимание типов материалов
Описание
Материалы — ресурсы, необходимые для инженеринга, синтеза расходников и покупки модулей у Technology Broker'ов. В отличие от товаров, материалы не занимают грузовой отсек и хранятся в специальных слотах.
Типы материалов
Raw Materials (Сырьё)
| Грейд | Примеры |
|---|
| Grade 1 | Carbon, Lead, Nickel |
| Grade 2 | Vanadium, Chromium, Zinc |
| Grade 3 | Niobium, Yttrium, Cadmium |
| Grade 4 | Ruthenium, Selenium, Technetium |
| Grade 5 | Polonium, Antimony, Tellurium |
Manufactured Materials (Промышленные)
| Грейд | Примеры |
|---|
| Grade 1 | Mechanical Scrap, Salvaged Alloys |
| Grade 2 | Conductive Components, Heat Dispersion Plate |
| Grade 3 | Compound Shielding, Focus Crystals |
| Grade 4 | Proto Heat Radiators, Proto Light Alloys |
| Grade 5 | Proto Radiolic Alloys, Biotech Conductors |
Encoded Data (Данные)
| Грейд | Примеры |
|---|
| Grade 1 | Anomalous Bulk Scan Data, Atypical Disrupted Wake Echoes |
| Grade 2 | Distorted Shield Cycle Recordings, Unusual Encrypted Files |
| Grade 3 | Classified Scan Databanks, Cracked Industrial Firmware |
| Grade 4 | Divergent Scan Data, Untypical Shield Scans |
| Grade 5 | Abnormal Compact Emissions Data, Modified Embedded Firmware |
Синтез
| Тип | Материалы | Эффект |
|---|
| Synthesis AFMU | Nickel, Zinc, Chromium, Vanadium | Починка модулей в полёте |
| Synthesis FSD | Carbon, Vanadium, Cadmium | Восстановление FSD после перегрузки |
| Synthesis SRV | Iron, Nickel, Carbon | Починка SRV |
| Synthesis Life Support | Iron, Nickel, Carbon | Продление жизнеобеспечения |
| Synthesis Heatsink | Basic Conductors, Heat Conduction Wiring | Создание Heat Sinks |
| Synthesis Limpets | Iron, Nickel, Manganese | Создание limpets |
Где добывать
| Тип | Локация |
|---|
| Raw | Поверхности планет (SRV), asteroid belts |
| Manufactured | Сигналы источников, боевые зоны, переработка |
| Encoded | Сканирование кораблей, nav beacons, data points |
Советы
- Материалы имеют лимит хранения (300 каждого типа)
- Используйте Material Traders для обмена между грейдами и типами
- Raw материалы лучше всего добывать на планетах с геологическими сигналами
- Manufactured — в High Grade Emission сигналах
- Encoded — в Encoded Emission сигналах или у Data Points